【艦これ速報様】【艦これ】艦娘全員が一斉に出撃すればイベントなんてすぐに終わるのでは・・・?

https://kancolle.doorblog.jp/archives/59730942.html

> 161: 名無しさん@おーぷん 22/09/16(金) 13:39:48 ID:sF.ng.L4
> 艦むす全員が一斉に出撃すればイベントなんてすぐに終わるのでは…?

これは結構面白そう
ただ
実際にやるとなると
指揮系統がとんでもないことになりそう

提督以外が指揮する
となると
ゲームの根幹に関わるような気がしますし

あとは
燃料等の資源消費がマッハ


突き詰めない程度に考えたほうが
楽しめそう

> 166: 名無しさん@おーぷん 22/09/16(金) 13:40:19 ID:Ed.he.L66
> >>161
> 向こうも一斉に来るけどええんか?

それはやばい
バケツ回復が追いつかなさそう

> 389: 名無しさん@おーぷん 22/09/17(土) 20:15:12 ID:uV.as.L11
> >>292
>
> 最終海域でいきなりボスマスがあると思って到達したら、
> 編成全部姫+ボス耐久9999。
>
> ボスマスで一度戦闘して帰投したら、
> 大淀
> 「非常事態です。敵巨大船団の出現を確認、現戦力では太刀打ちできません!
>  鎮守府・前衛部隊の逆包囲を防ぐため、敵戦力の一角を突破、部隊の撤退戦を完了させてください!」
> って、新たなテロップ出て別ボスマス(常識的な強さ)も出現、そこのゲージ割ったらクリア……
>
> みたいな、負けイベからの撤収戦な流れで終わるイベントとか、一度ぐらいあってもいいかも……。>新たな試み

ほー
撤退戦
そちらの方が燃えそう
GPMを思い出しました

> 400: 名無しさん@おーぷん 22/09/17(土) 20:15:56 ID:JE.ml.L66
> >>389
> そのボス倒す人現れそう

ヒェー

コメント一覧

> 3 艦これ速報@名無しさん 2022年09月18日 18:39 ID:D0Rt4N4Y0
> 通常6隻
> イベ限の連合12隻遊撃7隻を越えると
> 羅針盤が暴れ狂って全然進軍できなくなるとか…

> 13 艦これ速報@名無しさん 2022年09月18日 20:30 ID:H74.byFL0
> 6人あるいは12人以上になったら羅針盤にそらされるんやろ

そういう設定が
あったような気がしますね

> 9 艦これ速報@名無しさん 2022年09月18日 19:21 ID:w0i8Dw7M0
> ではその屏風から全艦娘を一斉に出撃させてください(たすき掛け)

ポクポクポクチーン

> 21 艦これ速報@名無しさん 2022年09月19日 02:19 ID:CyMZhKod0
> 鎮守府の守りなら空はゴトシープ、水陸はボクカワウソとキリン改二が担当します。
> 友軍には呉氏とチョキまるが来ます。

これは面白いです

唯一公式?で艤装があるのが
キリン改二だけという
呉氏は強そう

【艦これ】ゲームのSLGやってると感覚マヒしてくるけど

かんむす!様
【艦これ】ゲームのSLGやってると感覚マヒしてくるけど
https://kanmsu.com/archives/98528

艦これ速報様
【艦これ】ゲームのSLGやってると感覚マヒしてくるけど
https://kancolle.doorblog.jp/archives/58289046.html

> 72: 名無しさん@おーぷん 21/07/24(土)13:33:18 ID:E3.gx.L30
>
> ゲームのSLGやってると感覚マヒしてくるけど、
> 本来、全戦力の3割喪った時点で、それはもうとてつもない大敗北らしいね。
>
> 太平洋末期の日本ってどんなやべー状況だったのか……

確かにゲームですと
3割?頑張ればなんとかなる
と思っちゃうかもですね

実際には
考えるだけで恐ろしい

かんむす!様
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> 2 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/07/24(土) 23:38:37 ID:Y4NzY4OTM▽返信する
> ガンパレードマーチを思い出した。
>
> 10 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/07/25(日) 00:34:16 ID:AwNzkwNDA▽返信する
> 本田先生が解説してたな
>
> 28 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/07/25(日) 11:26:11 ID:IzMDU1NzY▽返信する
> たしか10%で敗北、14%で大敗、20%で歴史的大敗だったか
>
> 36 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/07/25(日) 15:16:44 ID:IzMDY0MTY▽返信する
> 「全滅」って一兵も残らずやられたわけじゃなく、全体の20%の損失を言うんだよ
> つまり、組織だって攻勢に出ることも反撃もできない状況なんだってさ

が、ガンパレ
その名が出てしまいましたか

words of gpm ファーストマーチ限定 授業(本田)
015【本田/勝利条件】 テスト結果によって日付変化あり
https://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gpm/words/lesson_sh.html#015

>  一般に陸戦における敗北ラインは5%と言われる。
>  まあ、20人に1人以上死んだら、だいたいその戦闘では負けと言う訳だ。
>  10%を越えると大敗北。
>  14%を越えると記録的な惨敗だ。
>  一般に20%を越える戦力被害が出た場合、立ち直れない…つまり戦争を継続するのが困難な状況になるわけだ。
>  5人対5人で戦っているときに、一人やられて5対4になると、もう4人のほうは大体勝てなくなる。
>  5人の方の1人が誰かに加勢して2対1になった段階で、1人の方は勝ち目がなくなる。
>  この2対1が連鎖して5対4の勝負を決める。

こちらでしょうか

10%で大敗北、14%で惨敗
20%だと継戦困難

これ、当時プレイした時に
衝撃的な内容でした
それをすっかり忘れているとは
記憶力の欠如が著しい

電ファミニコゲーマー
ゲームデザイナーの桝田省治氏が『ガンパレ』再始動に熱烈ラブコール。いくつか前提条件をクリアすればビジネスで十分通用するはずだと太鼓判
https://news.denfaminicogamer.jp/news/210421m

ガンパレ再始動
応援したくもありますが、
困る面もあります

再始動したら
確実に時間持っていかれてしまう
いや、事実これを書く前に
ちょいちょい触れてしまって
相当時間を持ってかれました

当時画期的なゲームではありましたが
何より好きなのは世界観
しかしながら全然追いきれてないです

【かんむす!様】【艦これ】ぶっちゃけ人の形にするメリットってなんだろ?

https://kanmsu.com/archives/94069

メタ的な話になりそうですが、
その部分には目をつぶるとして

こういう話は色々考えること自体が
結構楽しいと思います

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> 7 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/02/21(日) 01:07:32 ID:Q0NTIyMzE▽返信する
> 人型のメリットはガンパレに教わってこい。
>
> あとこるり先生だろうなと思ったらやっぱりこるり先生だった。

ぐおあああああ
忘れましたああああ

なので調べました

words of gpm ファーストマーチ限定 授業(坂上)
https://www.ne.jp/asahi/home/textnerd/gpm/words/index.html

005【坂上と生徒/機体について】 3/5 PM

>  その名を士魂号といいます。英語名を、スピリット オブ サムライ。
>  侍の魂と言います。
>  あなた方はこの巨大な人工筋肉に包まれたサムライの魂として、戦場に現われることになります。パイロットとしてね。
>  …。
>  走る速度は車以下、的の大きさでは戦車以上。
>  使える武器の大きさは重量比で、いかなる車両にも劣る。
>  それが、あなた方が乗る最強の兵器の能力です。」

士魂号
懐かしい

>  武器を使うという戦術を含む、数々の戦術を人間が使えたから、人は強いのです。
>  たとえ素手でも沼に引きずり込み、岩場に引きずり込み、奇襲し、そこにある石でトラップを作ったとしたら…、
>  たとえ相手がライオンでも、幻獣でも勝てる。
>  …それが、人間、あるいはサムライと言う戦闘兵器の強さです。
>  同じこと。まったく、同じこと。
>  この士魂号が最強なのは、原形である人と同じように、他を圧倒して多彩な戦術が使えるからです。本物の、サムライのように。
>  …戦車は動いて射撃するしか出来ません。
>  武器を捨てて接近しキックすることも、横にジャンプすることも、壁を昇ることも、後ろに剣で攻撃することも出来ません。
>  …それだけです。
>  いいですか、この人型戦車、士魂号が強いかどうかは、この圧倒的な種類の戦術をどれだけ多彩に使いこなすかにあります。
>  覚えておきなさい。
>  あなた方サムライは、性能で戦うのではない。
>  戦術で戦うのです。」

「原形である人と同じように、他を圧倒して多彩な戦術が使えるから」

ガンパレやりたくなってきました

> 11 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/02/21(日) 01:38:37 ID:MzNzAzNDA▽返信する
> やっぱ一番デカイのは機動性、隠密性じゃないかな
> しかも実艦の火力、装甲はそのままっぽいからかなりメリットはあるかと
> その力ゆえに、深海との決着後は国家間の争いに巻き込まれそうな気もするけど

機動性と隠密性

> 14 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/02/21(日) 02:09:40 ID:UwMTAzNzU▽返信する
> 旋回半径が狭い、射角が滅茶苦茶広いって時点でかなりのメリットよね
> その場でターンして後ろを向ける強みは大きい

「旋回半径が狭い、射角が滅茶苦茶広い」
こういう見方が出来る人すごい
はぇ~としか言いようのない

> 23 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/02/21(日) 03:33:52 ID:YzMTkzMDc▽返信する
> ヒト型が便利というか船の形が不便
> 大型だと手漕ぎボートみたいにその場で回転しようとしたら最悪折れるし

最悪折れてしまうのか

> 39 : かんむす@ななしてーとくさん 2021/02/21(日) 10:53:50 ID:k0MzA4MTU▽返信する
> ボスマスに空挺降下させろや

こうなる可能性も

いど様

C2機関が協力している舞鶴地方総監部さんの新しい仲間、舞ちゃんが公開されました!

舞鶴地方総監部【公式】
https://twitter.com/JMSDF_mrh/status/1262216351805927424

パッと見
幼い!?これ大丈夫か
と思いましたが、
全身像を見るとそこそこ身長ありそう

名前と相まって可愛らしいですね

ふと思ったのですが
CVとかつくのかしら
いやまさかな

残りの地方隊

横須賀地方隊
佐世保地方隊
呉地方隊
大湊地方隊

も期待してしまいます!

かんむす!様コメント一覧

> 29 : かんむす@ななしてーとくさん 2020/05/18(月) 18:44:53 ID:MxNzA2MzY ▽返信する
> 舞だ、しばふ村をやっておる。
>
> 31 : かんむす@ななしてーとくさん 2020/05/18(月) 19:25:39 ID:Y0ODQwMjM ▽返信する
> 幾ら強化人間とは言え、歩兵がキックで空中要塞を蹴り殺すゲームはちょっとw

最初、「??」でしたが
歩兵がキック辺りで気づいて
吹き出しました
芝村さんちのヒーローかww

【艦これ】ついに舞ちゃんの全体像が来たか!やっぱりしばふ氏の黒髪娘は素晴らしいな!
http://kancolle.doorblog.jp/archives/56769581.html

【艦これ】舞鶴の「舞ちゃん」の全体像が公開!
http://kancolle.doorblog.jp/archives/56769546.html

あ艦これ様
【艦これ】舞鶴地方総監部の「舞ちゃん」が公開!
http://akankore.doorblog.jp/archives/54634346.html

かんむす!様
【艦これ】舞鶴地方総監部の舞ちゃん、ついに公開!!!
https://kanmsu.com/archives/78253

【「艦これ」鎮守府新春JAZZ祭り2019 in 日本武道館】スペシャルゲストとして、伊東たけしさん

正直に言うと、伊東たけしさんといわれてどなた??という思いが

【艦これ】スペシャルゲストにT-SQUAREの伊東たけしさん!?F1全盛期を生きたオッサン提督にはたまらないな・・・
http://kancolle.doorblog.jp/archives/54624362.html

確かにこの曲は滅茶苦茶聞いた…!
あれ、でも今回の祭りはJAZZですよね…?そちら方面でも有名なのかしら?
あ、いや、サックスだからか?

うひー!こんなのやってくれたらたまらん…ゾワゾワ サックスいいなぁ…

ちょっと脱線しちゃいますが、サックスといたらこの曲が頭に浮かびました
昔PS1で出た高機動幻想ガンパレード・マーチという名作ゲームです

…上げた後でコメント見たら、これサックスじゃなくてトランペットですってwwwハズカシスギル
いいや、そのまま残しておきます