【艦これ速報様】【艦これ】懐かしさを感じる絵柄って良いよね

https://kancolle.doorblog.jp/archives/58311500.html

> 107: 名無しさん@おーぷん 21/07/30(金)22:25:53 ID:s7.2d.L36
> >>83
> 懐かしい絵柄なら

うおおおおドット絵
いくつか貼られていますが、
やっぱドット絵はいいなぁと思います

想像の余地があるほうが
楽しいというのが
人間らしいというか
単純に私が古い人間だからですかね

オオバコ様

天龍ちゃん
一瞬滞空する動きすごい

前も記載しましたが、

Rukou(オオバコ) 様

これホント
また見てしまった

ちくわっく様
https://twitter.com/chikuwaq39/status/1310570963352788997

ヒー懐かしい
このコマンド選択式
背景真っ黒
何もかも皆

しかしながら題名が
「ショートランド連続殺人事件」
という物騒さw
提督は間違いなく被害者

コメント一覧

> 4 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 07:19 ID:TGr1qcbp0
> PCエンジン&スーファミ以降の感じかな

> 5 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 07:24 ID:.P4N.D1A0
> ドッド絵も8ビット時代と16ビット時代でかなり違うんだよな…。

8bitイコールファミコン
16bitイコールスーパーファミコン
でいいのかな?ちょっと自信はないですが

> 18 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 09:52 ID:CQnV4R4G0
> ドット絵ってわけじゃないけど描く調子さんの動く画像好き

描く調子様

驚嘆するしか無い

> 23 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 10:14 ID:98XHWIr30
> ドット絵時代のプログラマだが、その時代の方がゲーム作ってる~って感覚があったなぁ。
> ドット絵もらって、それを動かすのはプログラマの仕事で、絵師との合作って感じだった。
> 3Dになってからはキャラの配置も動きもカメラも全部データもらうだけなんでプレイヤー作ったら基本終わりでプログラマ側では工夫の余地が無く張り合いが無くなってしまった

本職の人きた
「絵師との合作」
なるほどです

> 26 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 11:04 ID:37cUebWY0
> あの頃のドット絵みたいな、少ない情報量を最大限に利用して表現する技術って本当にすごいなあ。

制約があったほうが
すごく感じるというふしぎ

> 29 艦これ速報@名無しさん 2021年07月31日 11:24 ID:mzar2xGi0
> ドット絵師さんすげーよな。
> 書き終わったらどっと疲れが出るんだろうな。

どっとはらい